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Por Ash Parrish, um repórter que cobriu negócios, cultura e comunidades de videogames por sete anos. Anteriormente, ela trabalhou no Kotaku.
O aspecto mais agradável de Tears of the Kingdom para mim agora não são tanto minhas próprias aventuras no jogo. É observar outras pessoas muito mais criativas e pacientes do que eu criarem as mais ridículas máquinas de dobrar a mente, a física e a decência já feitas em um videogame. Já estamos vendo os jogadores criarem robôs cuspidores de fogo, elaborar engenhocas de assassinato que deixariam Wile E. Coyote extremamente ciumento e, mais saudável, lavagens de carros a cavalo e balanços de bebês.
Aqui estão alguns dos nossos favoritos.
Esta é a coisa mais americana que já aconteceu em Hyrule. Que "Fortunate Son" está tocando neste vídeo é a cereja do bolo.
Sim! Existem cascos reais em Tears of the Kingdom nos quais você pode anexar velas para criar um navio adequado. O jogo também tem a camisa de lagosta azul de Link, se você realmente quiser usar seu Wind Waker.
Não consigo entender como essa pessoa conseguiu que o robô caísse do veículo principal, e isso vai me manter acordado à noite.
Eu gosto deste triturador Hinox porque é super fácil de fazer você mesmo.
Eu tenho que incluir pelo menos um uso saudável dos poderes impressionantes e terríveis de Link. Uma das pequenas coisas que aprecio em Tears of the Kingdom é que, quando você usa seus poderes perto de pessoas normais, elas, muito corretamente, enlouquecem. Mesmo os construtos administradores, que teriam visto o Rei Rauru usar esses mesmos poderes, exclamam: "Suas ações são ameaçadoras, devo me proteger", antes de se enrolar em suas conchas sempre que Link arrebenta o Ultrahand. Todos em Hyrule avaliaram corretamente que não importa o quão legal ele pareça, quão docemente ele brinque com as crianças, ou como ele se intromete nas eleições locais, Link é uma arma ambulante de destruição em massa e deve ser protegido o tempo todo.
O que é surpreendente para mim aqui não é tanto a prisão de tortura, mas o custo absoluto de construir algo assim. Cada um desses materiais verdes brilhantes custa Zonaite para criar - eles não são baratos e o Zonaite não é tão abundante - exigindo muito tempo em The Depths para acumular a quantia necessária para construir tal coisa. Esse tipo de dedicação é mais impressionante do que o número de violações das Convenções de Genebra em exibição. Essas engenhocas feitas por fãs também chamaram a atenção para o quão estranho era o lutador Talus da Nintendo nos materiais promocionais de Tears. Há Link em sua pequena máquina patética, e ele só tem míseros dois canhões? Sem bombas? Sem lança-chamas? Lol, amei.
Uma coisa sobre a despesa total necessária para criar algumas dessas máquinas é que os jogadores já encontraram várias falhas na duplicação de itens. Portanto, se você quiser enlouquecer com a criação, não precisará sacrificar cargas ou máquinas preciosas de Zonai ou usar John Wick completo em The Depths para obter os materiais de que precisa. Uma falha de duplicação de item funciona trocando rapidamente os itens fundidos às setas de Link, mas essa é a maneira lenta e muito meticulosa. Um método descoberto mais recentemente é muito mais fácil, exigindo apenas uma altura curta para voar de parapente, o item que você deseja replicar no último ponto do seu inventário e um único item adicional.
A atualização mais recente não corrigiu essas falhas (atualizar:mas este mais recente tem, RIP), então agora é a hora de enganar o máximo de diamantes que puder - Hyrule é caro e o trabalho de Link como jornalista freelance não paga muito.
Ainda assim, melhor que o Tesla Cybertruck.
O arroz é um item alimentar valioso em Tears of the Kingdom, mas nem todas as lojas o vendem e comprar muito de cada vez pode sair caro (especialmente porque é muito difícil ganhar quantias decentes de dinheiro). Além disso, eu estava muito fundo e muito atrasado no jogo antes de perceber que você poderia cortar grama com sua espada para colhê-la. Esta foi a primeira construção que foi impressionante o suficiente para eu querer replicar no jogo por causa de seu absoluto "por que não pensei nisso?" simplicidade.